加速有哪些明星?
首先,必须要说的是,目前互联网巨头们已经基本上停止了基于个人身份的加速业务(即通过个人身份购买加速服务) 原因也很简单:政策的不确定性 早在2017年9月份,国家新闻出版署就发布了《出版国产网络游戏作品申请书》和《出版进口网络游戏作品申请书》,其中对于游戏申报审批中涉及到的网络传输速度问题做了如下规定: “出版国产电脑网络游戏作品申请书”中关于网络速度问题的说明 “出版进口电脑网络游戏作品申请书”中关于网络速度题的说明 结合这两份文件,具体的问题解释是这样的: 简单来讲就是,单机游戏在开发的时候,需要把游戏的全部内容加载到内存中进行演示,所以测试的宽带流量是包含所有内容的下载量;但是网游不同,你只能测试客户端下载时的网络传输速度,而不能测试游戏运行时的网络吞吐量,因为游戏中可能涉及到服务器数据的交互。
因此如果你之前是买的个人身份加速包,那么很抱歉,你可能需要重新买了,除非你是游戏厂商或者政府机构。 不过,虽然巨头们停掉了个人身份加速的业务,但是企业身份加速的市场需求却异常的旺盛——不管是用于测试还是真正上线后提升访问效率。 所以像阿里云、腾讯云等云服务商都推出了企业身份加速的产品,而国内的几家互联网测评机构也都有相应的排名。 在这里我也根据我们测试的经验,列一下几个指标供大家参考:
1. 加速成功率 这个指标非常简单,就是你购买了多少的加速时长,能够使用的比例是多少。比如你花了100块钱购买了500M的加速时长,但是最后发现只用了300M就没有了,这显然是不可接受的体验。
2. 丢包率 丢包率是指连接在传输介质上的两个系统之间,在任意时刻可测量到的丢失信息包的数量,这个数量越多,你的用户体验肯定越差。所以这是一个衡量连接稳定性的重要参数。
3. 上传速度 和下载速度一样,都是用户非常敏感的体验指标,而且由于上传一般被限制在较低的带宽上(比如网盘大多只有2GB的上传带宽),一旦提速会明显感觉到上传速度的飙升。
4. 下载速度 这个不用多说,体验过加速的用户无一例外都会感叹“原来下载也能这么快!” 另外,也有部分公司会提供定制化的加速服务,这个需要依据客户的具体需求来确定。 不过,不管是哪种类型的加速服务,都不可避免地会引入一些额外的延迟,所以建议大家测试的时候同时记录开启加速前和开启加速后的数据,以便于更为直观的对比差别。