魂五行对应什么意思?

凌泽熙凌泽熙最佳答案最佳答案

这个问题问的很好,也是我目前思考的问题之一。 魂5里面,灵魂和元素是分开解释的。灵魂就是灵魂,元素就是元素。虽然理论上来说,元素由灵魂操控,但实际游戏中,这两个是完全分开的。

例如,你杀死一个敌人,你的灵魂经验值会增加,但是元素经验值不会增加;你用元素盘释放技能,提升的是元素等级而非灵魂等级。又如,你在元素之环中吸收的元素能量,会进入你的法力值(蓝条),而你的灵魂能量不会增加。 这就造成了灵魂和元素的独立性,使得这两个属性有了区别。

从游戏中的数值表现来看,灵魂和元素的区别主要在战斗方面,表现为对攻击力的增幅不同。在基础伤害一致的情况下,增加一点灵魂数值带来的攻击力增幅比增加一点元素数据要高很多。所以大多数时候我们会看到角色都是堆满灵魂却不一定堆元素的情况。(当然元素不能为零,这个不能为零是指每个技能都要有元素,而不是指每一级技能要全加元素上。)

但从实用角度考虑,我们又会发现这些数值并没有实际意义。因为无论我是一身元素还是一身灵魂或者两样都堆一点,我的战斗力没有任何差别……游戏就是这么设计的。

这里就出现了一个问题,既然从设计上来看,灵力和元素是没有本质区别的,为什么还要特意区分它们呢?我认为可能是为了战斗之外的因素考虑的,也就是天赋树和武器。 在魂5中,天赋树和装备的加成是有差异的,有些天赋只加元素能力,有些却只加灵魂能力。同样的,不同天赋给与的元素/灵魂能力成长也不同。如果一个天赋树全部加元素,那么它加的元素能力数值可能没有另一个天赋树只加灵魂的数值高!(虽然实战两者完全没有差别)这就是为了适应那些专门堆元素或专门堆灵魂的职业选择。同样是为了适应玩家的不同选择和需求,设计师不得不强行给灵魂和元素分出个高低。 不然的话,所有职业都一样,那还玩什么啊。 所以从这个角度来看,灵魂和元素还是有区别的,只是这个区别并不影响实际的战斗结果。就像很多ARPG里面都分力量型,敏捷型和智力型职业,他们的战斗数值是不一样的,但是到了后期都没有什么区别,一样打怪。(这里的后期是我的幻想,希望别打脸。。。)

嵇岩嵇岩优质答主

在中国的五行相生相克理论中,一切事物都是由木、火、土、金、水五种基本物质的生成与变化而构成的,五者相生相克又相衡,如此往复不已,推动了事物的发展变化。

魂的五行:

1、木:东方、春季,以及肝和胆二经的所属。绿色和青色等一切属于苍青色系的颜色;有耸立气发散性的树木、植物、竹苇等等,都属于木。

木为生发之母,它是一种蓬勃,向上,希望,具有代表性的元素。木者树也,有枝繁叶茂,耸立直立之意。是生生不息的生长表现。若缺乏木性元素则人会显得毫无生气,萎靡不振,消极悲观,缺乏进取心和希望等等。木性过旺之人,则会急躁易怒、优柔寡断,甚至出现暴力行为等等。木有条达舒畅之性,若不能及时疏泄就会郁结,会伤脾。

2、火:南方、夏季,小肠和心二个脏器的所属。红色系和明暗相杂的颜色;一切有燃烧、温暖性质和光泽形貌的,诸如火焰、灯光等等,都属于火。火者热也,热可以温暖万物,也可以灼烧万物,它象征着具有光热和明亮的属性。缺乏火元素的人会显得麻木、冷酷无情、阴冷自私、没有热情等等。

3、土:中央、四季末尾之时,脾和胃二经的所属。黄色系和棕褐色系的颜色;有博大厚重,承载生长能力的大地山陵和一切泥土岩石以及所有具有土黄色的,都属于土。土者厚也,它拥有承载万物和百般生育的能力。象征着中心性和承载性,如心肠厚道、宽宏大量、厚德载物等。过厚之人,则会显得优柔寡断、食古不化、固执呆板等。

4、金:西方、秋季,肺和大肠二经的所属。白色系的颜色;有纯净之态和金属等坚硬物件的白金等,以及一切具有白色、明亮、闪光、坚硬、肃杀、收敛性质的,都属于金。金为刚强、肃杀、收敛之性,象征着刚毅和强大。有坚强果断、严于律己、处事精明、光明磊落、刚毅果断等品格。

5、水:北方、冬季,以及肾和膀胱二经的所属。黑、蓝、暗紫等色以及一切寒凉、沉静、流动和具有这些特性的物象,如江河湖海、冰霜雪雹以及各种流动的液体,都属于水。水者流也,流动本为水的本性。水是生命之源,也象征着具有向下、沉静和流动的属性。

五行的相生相克关系为:相生:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木;相克:木克土、土克水、水克火,火克金,金克木。五者相生相克又相衡,推动着人生不断地发展变化。

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