小鹿我的世界多人?
其实这是个非常值得研究的问题,但是这个问题似乎并没有引起太多人的注意(我也没有找到太好的答案) 个人认为的原因如下:
1.在单人游戏中,红石系统是作为辅助性存在而诞生的,它的出现主要是为了降低玩家搭建复杂结构的时间与难度,并且使得游戏拥有更高的可玩性。而在联机游戏中,其他玩家的行为是你无法预料的,这样会导致你前期辛苦搭出来的建筑或者机关遭到毁灭性的破坏,这样的例子比比皆是。因此很多玩家在联机的时候就不像单人游戏那样无所顾忌的使用红石了。
2.在单人与少数人数目小于10人时候,你建造的规模是可以自由伸缩的,无论是你选择使用基岩或混凝土块堆成高达数十层的城堡,还是你在地底深挖几十米建立地下要塞,甚至是你仅仅只是在原地用石头和木材建起一幢普通的房子,这些都不会导致游戏的过难。但在多人游戏中时,你的行为就会受到其他玩家的影响,除非你打算搞个巨大的迷宫,不然你是没有足够的空间来充分展示你宏伟的建筑构想的——这显然不是让玩家感到舒服的设计。于是他们会选择放弃使用红石,转而使用比较简单粗暴的方式去进行游戏。
3.在单人与极少数情况下的多人情况下,你可以自由的选择游戏节奏,你是可以花上几个小时去搭建一个复杂的建筑物,也可以花上几分钟建造一个简单的建筑然后花上数百小时去填充细节;你也可以选择在一开始就使用大量材料直接制造出一个中世纪城堡,然后在以后的游戏中收集到更多材料后对建筑进行改装升级。但多人游戏就不同的,由于每个玩家选择的建筑风格可能不同,而且他们可能在建造的同时还考虑着如何攻击别人,如何防御别人的进攻等等,各种要素交织在一起导致游戏变得异常复杂,对于部分玩家可能简直是一场噩梦(比如我自己)。
我个人觉得应该是对应不同玩家群体的喜好而做出了这样的设定调整吧,毕竟并不是所有人的时间都和题主一样多得用不完…… 以上