我的世界多海?

沈弘韬沈弘韬最佳答案最佳答案

我想先说一下我对“多海的定义” 这里的“多海”指的不是地图面积,不是“有多少海洋区块”而是“海洋的密度" 举个例子: 如果我创造了一个世界,里面陆地只有一块,而海洋分布完全相同,每一块浮空岛下方都有一条深深的海沟,那么这算是 “多海” 的世界吗?(我的经验告诉我,这种结构是最不稳定的)

那如果我将这块大陆一分为二呢?每一个部分都有陆地和海洋,但两块陆地之间是相连的海峡,而这部分海域又通过另一座浮空岛连接在一起,形成了一个环岛地形。这样算“多海”吗? 我觉得这算。因为无论我怎么分,海洋的分布总是一个环一个岛,而海洋与陆地的接触总是通过岛屿来实现的,所以我创造了 “多海” 的空间。 这样的设计使得我的岛屿在资源产出方面不会贫瘠(因为可以通过海洋运输资源),而在遭遇敌对玩家时也能很方便地逃进海里避免被追击。同时,这样的构造也让我在后期不用担心因为自然生成的浮空岛过于庞大而导致难以探索,因为任何一块新生的浮空岛都会有足够多的岛屿来支持它们生成生物群系。

然而,这样的做法是有代价的——前期整合难度极高,需要玩家投入非常多的时间和精力。 所以,所谓的“多海”并不是单纯指海面面积的多少,而是指“你能操控的海上范围和你能使用的海上资源的丰富程度”。

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