游属五行什么?

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游戏属于一种文化产品,而文化产品的属性,最终取决于它所承载的文化内容。 所以游戏的五行属性,归根到底是由其内容和创作主体决定的。 不过我们可以通过研究游戏行业的运行规律,来对游属五行进行大致的推导。 从历史上看,游戏行业的发展大致经历了以下几个阶段:

1.单机时代(1970s-2000s):这一阶段的游戏主要指街机、家用机上的单机游戏,代表为FC时代产生的《魂斗罗》、《超级玛丽》等,以及后来的《街霸4》、《NBA JAM》等,这些游戏在当年都是风靡一时的作品;

2.互联网时代(2000s至今):这一阶段的游戏是指基于互联网平台,以网络游戏为主流形态的视频游戏,代表作包括腾讯推出的CF、DNF,网易的梦幻西游和大话西游系列,以及完美世界的诛仙等;

3.移动互联时代(2010s至今):这一时代的游戏特指手机游戏,虽然也有像刀塔传奇这样的跨端(iOS和安卓)IPA手游,但毕竟已经是少数,多数的手机游戏还是建立在Android或者iOS系统下的应用软件,比如微信的游戏中心或QQ游戏的客户端,还有像UC浏览器的九游,以及百度旗下的手Q等;

4.云游戏时代(2020s至今):由于5G网络的加速普及,云计算技术的不断提升,游戏行业正在向一个“脱轨”的阶段演变,无论电脑、电视、手机还是平板,所有的硬件设备可以将所有的内容都搬到网上去实现,从而彻底颠覆现有的游戏运营模式。

那么通过对四个阶段的历史回顾,我们再来看看每个阶段的代表性作品属性和开发平台分别是什么,以此作为判断游属五行的依据应该是不难的——

单机时代:土;

互联网时代:木;

移动互联时代:金;

云游戏时代:火。

所以,综合起来看游属五行应该是:土木金火,这是符合目前游戏行业发展现状的推演过程。

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