仅五行属性是什么?
仅单论五行的,那可太简单了! 举个栗子:甲就是木,乙就是木…… 一一对应就行了嘛! 然后金克木,水克火,土刑水…… 五行之间的生克制化关系一目了然。
然而这仅仅只是五行中的某一种状态——即“形”的状态描述。 要论述完整一个命局就必须加入时间因素(年、月、日、时),以及空间因素(天、地、人)。 这样组合出来的八字才是完整的。
当然,我们看一个人的时候不可能只看一个人的八字,还要看对方的长相,身高,性别等等… 所以,在论及五行的时候必然涉及阴阳。 因为阴阳是相对的,而五行是绝对的。 也就是说有阳就有阴,有上就有下;有前就有后,有左就有右…… 五行如此循环往复,周而复始,永不停留。
所以,当谈到五行的时候必然要考虑其阴阳属性。 如:癸为阴水,其五行属性必然是静水、地下水、冷冰冰的、暗昧不清的…… 而壬为阳水,它的五行属性必然是流动之水、江河湖海、阳光普照的、活泼明快的…… 所以,我们在论及五行时一定要结合阴阳,不能一味而论。 再举个栗子: 戊癸合化为火,这是一个明合。同时我们还会发现戊土和癸水的位置发生了互换,这就说明合化的结果使土的性质发生了变化,原辰戌丑未四墓土中的任一小块都含有火的性质,也就是“土中带火”。
如果合化成的是伤官,那么土的性质就更加活泼了——就像一个小滑头,处处显聪明。 同样,金水相见,金生水,水旺则金沉。这时如果再有土相助,这个土就带有强烈的金性了——“金多土变”。 所以说,五行是有属性的。而且阴阳各异,各有侧重。
所谓仅五行属性,就是指该单位只有五行中的一个或几个属性的范围。这个对于后期的高难度战斗很重要。我们都知道后期会存在很多对属性单位造成X倍伤害或减免X倍伤害的效果。比如三阶天书的“天玄破甲”,这个技能的触发效果是,“若触发时敌方处于火系减益状态,则暴击率提高25%,若触发时敌方处于火系减益且受到火系伤害无法减免,则暴击率提高75%。”像这种技能,就需要我们对敌方单位的仅五行属性有准确的把握才行。而仅五行属性在高难度战斗中,往往都和敌方单位的属性相关。
高难度副本中,存在很多五行反冲,就是说,你用何种五行属性攻击,你就有可能会受到哪种五行属性的反伤,如果攻击单位存在火系仅五行,被反伤的火系状态就不会被附加,导致不能触发天玄破甲的天雷伤害。所以,在后期如果要使用五系反冲的效果,我们必须掌握好敌方单位的仅五行属性才行。
后期存在仅五行属性的特点,就是会和敌方单位的五行属性有关,如果敌方单位有火属性,你就要当心你的兵种可能会受到火系伤害,如果敌方单位有水系抗性,你就要当心你的水系技能会被无效化。
这里以金圣灵为例。
通过分析可以看到,金圣灵的仅五行属性,是包含了所有属性的,所以我们在打金圣灵的时候,基本上能用啥五行就用啥五行,金圣灵没有任何属性针对。而金圣灵自身则是有火雷双攻抗性的,所以如果想一击爆头的话,就不要使用火系和雷系攻击(在有金攻破的前提下,还是可以使用雷系攻击)。金属性单位不存在属性反冲。
接下来是水圣灵
通过分析可以看到,水圣灵的攻击减免了金木火攻击效果,并且自身有雷攻抗性,这里要注意的是,即使你的兵种没有火攻破的话,也是无法对水圣灵造成火系伤害的。同时,水圣灵自身存在金木火攻抗性。