我的世界herobrine在哪?

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最近很多萌新问我这件事,其实很简单的嘛~ 首先,这个叫做herobrine的“生物”实际上并不存在与我的世界中(注意我说的是世界,也就是说不可能通过mod来让他加入)。所以从理论上讲你是不可能遇见他的。 然后我又想了想,如果我要是单纯地说“你不可能遇到他”似乎太令人绝望了一些,毕竟对于大部分非剧情玩家来说,他们并不会去了解关于这个生物的所有细节和真相,在不了解的情况下让他们相信“世界上根本没有这种神秘生物的存在!”未免太过简单粗暴了些。于是我想到了一个两全其美的解决方案——制作一个关于herobrine的幻象,让它看起来像是一个真实存在的事物即可。这样既保留了“可能遇到”的希望,同时也告诉了大家“世上没有herobrine”的事实。 下面我就为大家详细介绍一下如何制作这样一个幻象。由于我本人并不是一个专业的paint programmer (我也从未听说过有这样的人才)因此每一步都需要花不少的时间和耐心才能完成。

第一步:找一张合适的图片 用百度搜图真是太方便了(//∇//) 我就随便找了张冰封王座的截图 当做后续处理的来源 但是要注意以下几点:

1.图片一定要尽量大 否则后期放大后会非常模糊 而模糊的幻象是无法让人产生“这是个真实存在事物”的错觉的;

2.图片中要带有明显的“非自然”色彩——也就是要有颜色的冰山、海洋等景物。因为本幻象的目的就是要以假乱真,让玩家以为这是一颗飘浮在空中的冰冷星球,所以如果有明显的自然景物作为对比就会很容易让人看出破绽。

3.图片中最好不要有明亮的光源——比如太阳或者灯光。这会让阴影部分的画面产生明显色差,从而破坏整体感。

4.最好找一张人脸部分没有被挡住的图片。这是因为在后面处理的时候,如果人脸被挡住的话,我们还需要把脸补上去,这样一来就有两套纹理需要协调,反而更加麻烦。当然如果不补人脸的话又好像不能自圆其说——万一有人好奇地凑近了一看:“咦,这不是真的有这玩意儿吗……”

第二步:提取素材 有了合适的图片后,我们就可以开始提取素材制作贴图了。这里我采用了比较原始的方法——用windows自带的画图工具。虽然操作起来比较烦人,但是胜在简单容易上手,而且可以得到最好的效果。

首先我们把那张合适的图片用画图工具打开,复制到另一张白纸上备用。

接下来把刚刚复制过去的图形选中,按CTRL+C进行复制。然后打开游戏data\minecraft\textures\entity文件夹,打开以玩家ID命名的那个文件夹,找到并替换对应人物模型的skel_cubemap文件(我用的是1.8.9,不知道版本话就去掉最后的测试版字符串试试)。

第三步:添加材质 把刚才复制过来的贴图用IMVU的材质编辑器载入,得到一个带材质球显示的模型。 如果不想看看最终效果的可以略过这一步……直接开始第四步…… (注:这里我用的是别人已经修改好的材质球,如果直接使用的话建议不要使用颜色饱和度太高或太低以及亮度太高或太低的,否则会很难看)

第四步:搭建场景 最后一步就是搭建一个和图上一样的场景了,我采用的方式还是用画图工具把刚提取出来的素材重新绘制一下,然后把它们拼在一起。不过这么做出来的画面会比较生硬,缺少真实感。如果能配合一个背景音乐那就更棒了~( ̄0 ̄)~ 好了,到这里我们的任务就算完成了! 最后补充一句,这个名为herobrine的幻象只能骗一骗新手小白而已,如果是老江湖见到一定立马认出来并且笑掉大牙:“哈哈,这傻子居然以为能骗到我!”

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