我的世界多边形材质包?

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《MINECRAFT》(中文名《我的世界》)是基于UNITY3D的开放式沙盒游戏,众多MOD是其重要的补丁和拓展。多边形材质是其中非常重要的一种,多边形材质是选用多边形构成的,而非三角形,所以呈现的物体边线不是非常圆滑,而MC的原版材质是选用三角形构成的,所以边线非常圆滑。

材质,即人们对物体外表所施加的一种表面处理工艺,亦指这种处理后的物体或部件。不同材质的器具,尽管它们都具有相同的使用价值,但它们之间却存在着明显的差异:或华丽,或朴实;或浓郁,或淡雅;或富有动感,或严谨庄重。人们常用“材质精美”、“有质感”来形容那些外形美观、质地优良的器具,而“材质粗糙”则指那些外观差、做工不精的器皿。在电脑图形图像处理领域中,我们所说的“材质”,是“物理材质”的简称。物理材质(Physics Material),是指有形体、有硬度、有重量、有光学性质(如颜色、消散射、折射率等)、有反射性质(如镜面反射、光滑反射、高反射、衰减等)的电脑虚拟图像表达,它构成一幅图像的构成要素之一。

在文学中,关于“材质”的理解,有的学者认为“材质乃文学表达(包括形象、意蕴、格调)有质的材料构成”。我们认为此种理解存在两个缺陷:其一,把材质与表达(风格)等同,把工艺与美学有机联系在一起,这是不科学的;其二,似有混淆“材质”与“材料”之嫌。材料是构成作品(包括绘画、雕刻、建筑等)的客观要素之一,它是物质的、实体的、可视的、有形的,而材质是具有质地、光艳、色彩、柔刚、厚薄、收放性质的一种艺术化处理,它是隐性的、无形的、可感的、灵动的。如竹子和松木相比,竹子的材质偏柔软,松木的材质偏僵硬,所以二者加工成为工艺品以后,给人的艺术感受也不一样。竹子加工以后,往往呈现柔和优美的线条,松木往往呈现刚直坚挺的线条。

材质决定了物体的性质,如水的液态晶体形成平滑的表面,而金刚石的晶体结构决定其硬度和荧光性。所以材质的确定与设计依据息息相关。不同的材质赋予不同的设计内涵,用黑色皮纹纸代替木条,不锈钢板代替石块,玻璃代替清水,声音更容易传播,质感不同,所营造的氛围也不同。

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