魂五行对应什么意思?

凌泽熙凌泽熙最佳答案最佳答案

这个问题问的很好,也是我目前思考的问题之一。 魂5里面,灵魂和元素是分开解释的。灵魂就是灵魂,元素就是元素。虽然理论上来说,元素由灵魂操控,但实际游戏中,这两个是完全分开的。

例如,你杀死一个敌人,你的灵魂经验值会增加,但是元素经验值不会增加;你用元素盘释放技能,提升的是元素等级而非灵魂等级。又如,你在元素之环中吸收的元素能量,会进入你的法力值(蓝条),而你的灵魂能量不会增加。 这就造成了灵魂和元素的独立性,使得这两个属性有了区别。

从游戏中的数值表现来看,灵魂和元素的区别主要在战斗方面,表现为对攻击力的增幅不同。在基础伤害一致的情况下,增加一点灵魂数值带来的攻击力增幅比增加一点元素数据要高很多。所以大多数时候我们会看到角色都是堆满灵魂却不一定堆元素的情况。(当然元素不能为零,这个不能为零是指每个技能都要有元素,而不是指每一级技能要全加元素上。)

但从实用角度考虑,我们又会发现这些数值并没有实际意义。因为无论我是一身元素还是一身灵魂或者两样都堆一点,我的战斗力没有任何差别……游戏就是这么设计的。

这里就出现了一个问题,既然从设计上来看,灵力和元素是没有本质区别的,为什么还要特意区分它们呢?我认为可能是为了战斗之外的因素考虑的,也就是天赋树和武器。 在魂5中,天赋树和装备的加成是有差异的,有些天赋只加元素能力,有些却只加灵魂能力。同样的,不同天赋给与的元素/灵魂能力成长也不同。如果一个天赋树全部加元素,那么它加的元素能力数值可能没有另一个天赋树只加灵魂的数值高!(虽然实战两者完全没有差别)这就是为了适应那些专门堆元素或专门堆灵魂的职业选择。同样是为了适应玩家的不同选择和需求,设计师不得不强行给灵魂和元素分出个高低。 不然的话,所有职业都一样,那还玩什么啊。 所以从这个角度来看,灵魂和元素还是有区别的,只是这个区别并不影响实际的战斗结果。就像很多ARPG里面都分力量型,敏捷型和智力型职业,他们的战斗数值是不一样的,但是到了后期都没有什么区别,一样打怪。(这里的后期是我的幻想,希望别打脸。。。)

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