恐怖游轮多个结局?

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美国恐怖电影《鬼镜》宣布将拍三部曲,前两个故事都已经拍摄完成,《鬼镜2》正在上映之中,而第三部已经确认将采用电影网游融合的形式推出。据悉,《鬼镜3》将让玩家在网游环境中再现电影中的几个关键情节,不同的选择会产生不同的故事结局。这让人感觉似曾相识,想想看,美国电影经常这么搞,《极限特工》、《极限战警》都有过网游前传的形式,为的就是加强电影的关联性和剧情深度。

可是,《鬼镜3》到底要如何表现多结局,国外给出的视频演示看了半天也没整明白。最后还是把视频给大家——其实,《鬼镜3》多结局就是将电影中一些重要情节设置为上网玩家可以操控的选择,就像一些单机游戏里面的选项一样,选择不同,就会产生不同剧情的发展和最后的结局。

现在,基本上所有的大电影都会有自己的前传或后传来交代一些电影中没有交代的内容,为电影营造出一个完整的世界观,或者通过这种方式来满足一些影迷的好奇心。但采用这种多结局形式的电影网游融合,在外国电影里面还是少数,在中国更是从未有过。这至少说明三个问题:

第一,中国网游的制作技术水平不低。

看看国外那些大电影网游前传或后传,画面感和游戏性都是一流的水准,制作团队在画面表现上投入不少心血和金钱,毕竟面对的是大量的潜在玩家(虽然《鬼镜3》不是这种意义上的前传)。而国内在这方面几乎没有限制,这就给国内制作团队创造了自由发挥的空间,技术瓶颈问题根本不存在,因为国外的网游就算做到了无缝衔接,那对于你来说只是多了一个玩下去的理由,而没有实质性的改变。(说白点,游戏无脑、任务雷同、情节老套是最主要的问题所在)

第二,中国没有好的游戏编剧。

网游是一种综合性的娱乐休闲方式,它能做到的就是在虚拟的世界当中实现人的许多幻想,包括古代时的治国平天下,包括现代的打仗赚钱泡妞,包括虚幻当中的一切想象。而好的网游,就会有一个好的世界观和庞大的故事背景(就像传奇那样),但这个好的世界观和庞大的故事背景不是靠玩家人数的多少来决定,而是取决于游戏策划和制作者是否愿意花心思去经营,这就是为什么中国的网游制作者老是在游戏任务和游戏情节上反复犯错的原因。因为中国的游戏制作人员没有好的游戏编剧,没有世界构建的能力,即使有大把的钞票,也难以创造出优秀的文化产业。

第三,因为缺乏世界观构建能力,中国网游缺乏内涵

中国网游的最大问题就是太空泛,虽然玩家人数众多,但一个游戏玩来玩去都是在打装备、砍boss,因为游戏缺乏世界观的支撑,所以战斗系统再华丽,玩到最后也不过就是个砍杀游戏,甚至是互相砸钱的交易场所。在梦幻西游等号称2dmmp(大型多人在线扮演游戏)的经典游戏中,更是缺乏对整体剧情的构建,也就是说,你玩得再有感情,游戏到最后,你依旧是孤身一剑斩天下,一个游戏,最终还是得靠自己,这不是内涵,这是缺乏情感表达的方式。

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