我的世界客户端怎么用?
题主的问题有点模糊,我是不知道你具体想问什么,所以只好按照我理解的来回答了(毕竟我也不知道我想的是什么) 首先,我们玩的一个游戏的客户端,通常是由两个部分组成的,一个是游戏引擎,另一个就是游戏中的一些数据了。 以我的世界为例:我的世界的游戏引擎叫做JavaSE,而游戏中的地图信息、生物信息、物品信息等等这些东西就组成了Minecraft的data缓存文件夹——当您把这一大堆的数据放到服务器上的时候,就可以让众多玩家一起玩耍了。
不过,虽然我的世界是用Java写的,但是我要给你说的是用Jave无法直接玩到我的世界的,因为Java本身是一个运行环境,我们无法直接用Java来执行MySQL之类的数据库操作,更没法直接和Lua语言进行交互,所以说如果要直接使用Jave来玩游戏是不可能的! 想要实现玩家跟服务器进行实时通讯,并且服务器能够响应玩家的动作,那么就必须要有专门的客户端和服务器端来进行数据的传递和处理。
当然,现在也有很多的游戏使用了类似局域网通信的解决方案,那就是将整个游戏的数据都放在一个服务器上面,然后通过特定的算法对不同位置的玩家进行加密,使得自己的操作能够及时传送到服务器进行处理并得到反馈,但是这种方案存在很大的问题,就是游戏的服务器承载量非常难控制,如果玩家数量过多的话,就很容易造成服务器的负载过重甚至导致服务器的崩溃。