迷你世界早还是我的世界早?

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从2009年11月17日,Mojang Studios发布《MINECRAFT》Beta 0.1开始计算,这款游戏已经走过了整整4个年头,而《MINECRAFT》在中国也经历了由私服到正版引进的历程。 其实说到这两个游戏,就有必要谈一下它们各自的开发者——Mojang和Notch。这两个人可以说都是《MINECRAFT》的缔造者,因为如果没有他们两个人就没有《MINECRAFT》今天的一切。 Mojang是一个瑞典的游戏工作室,其旗下作品并不多,但几乎每一部都是精品,例如《Scrolls》(史诗级手游大作,在Google Play上评分高达4.6)、《Creepy Castle》(类似《糖果传奇》的手游)还有最重要的《MINECRAFT》。而Notch这个名字可能很多玩家不熟悉,他本名Markus Persson,是Mojang的老板同时也是《MINECRAFT》的唯一创作者。 那么问题就来了,《MINECRAFT》到底是Mojang的作品还是Notch的个人作品呢?从法律角度来说当然是Mojang拥有《MINECRAFT》的全部知识产权,但是实际上这个游戏是Notch一个人开发的。

因为一个人开发《MINECRAFT》的缘故,所以在游戏的设定中,“创造”模式是免费给所有玩家的(除非你买他们的DLC),而“生存”模式则是需要付费才能进入。在“生存”模式下,玩家不能破坏物体也不能杀死怪物,可以说是相当无聊了。 不过后来情况发生了变化。由于中国市场的巨大潜力,Mojang打算把《MINECRAFT》引进到中国,但是他们不可能直接和中国市场打交道,于是他们就找到了腾讯来做这件事。

腾讯拿到了《MINECRAFT》在中国的代理权,而且据称付给了Mojang2万元/天的版权费(约合3美元/小时),不过腾讯并没有买到《MINECRAFT》全部内容的版权,“建造”模块的版权就在其中。所谓“建造”就是玩家可以利用道具在自己的世界中随意地建造东西。鉴于中国的盗版环境过于恶劣,Mojang只能暂时放弃自己的原则,先引入《MINECRAFT》再慢慢解决盗版问题。因此我们可以假设,当《MINECRAFT》在中国大陆正式版发售时,“建筑”类工具将会收费。

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