我的世界法杖核心怎么用?
先放结果,在命令状态下(游戏内输入/gamemode 1),对空放置一个法杖核心可以使周围4*4的区域变成幻境,可以放几个使几块区域变成幻境;在创造模式中(输入/gamemode 0)使用同样的方法放置一个法杖核心会使整个世界进入幻境。
再讲一下原理就简单了,MC的地图是由一个个的方格组成的,每一个生物生成器(村庄、城堡等等)和怪物蛋都有一个坐标,将这个坐标用游戏内的指令打出来,就可以直接生成一个对应的东西,而地形是用一个类似TNT的爆炸来产生的,每个方块都有它对应的矿石或植物,当没有这些矿石和植物时,就会生成土壤。而法杖核心的作用就是改变这个“爆炸”所产生的形变,把一块土地变成海洋,或者森林。
当然,这样比较费资源而且效率比较低,所以游戏加入了“世界边界”的概念,除了由玩家直接生成的地形外,其他的地形都是由16个边界的组成,这16个边界又可以分成4个大界,大界与大地图之间是允许有空气的,也就是说我们是可以看到天空的,但大界内部是被隔开的,每个大界有一个对应的自然数ID,我们可以通过向天空中发射箭矢来获取这些信息。例如,我向天空中发射了一根箭,获得了12345679这个数字,那么代表的就是这个区域是在第2个边界,第4个大界。
而法杖核心能够改变的也就是这么一个小区域内,四界中的每一界都可以由一个法杖核心来改变,只不过有些难以察觉,只有把法杖核心放在离得不远的地方才能看出来。
至于为什么在命令模式下有效而在创造模式下无效呢?这是因为在创建生存模式的存档时,会有一定几率生成一些特殊的结构,这些结构的生成是有顺序的,如果前一个没有生成,就不会生成后面的,法杖核心就是这样被限制住了。虽然是这样说,但在创造模式下把两个不同的法杖核心放在一起也是可以产生效果的。